El IDE que publicamos, soportamos y cobramos nosotros mismos
Un entorno de desarrollo nativo multiplataforma que diseñamos, construimos, publicamos y vendemos — el producto que mantiene al estudio honesto sobre lo que el software cuesta después del lanzamiento.
El problema
El trabajo para clientes tiene una línea de llegada: entregar, facturar, seguir. Un estudio que solo construye para otros nunca tiene que convivir con lo que publica — y nunca aprende lo que el software cuesta de verdad una vez instalado en máquinas que no controla, por usuarios que no firmaron el contrato.
StarkIDE es nuestra forma de cerrar esa brecha. Es un entorno de desarrollo nativo para [who starkide is built for] y el producto propio del estudio: lo diseñamos, lo construimos, lo publicamos y lo cobramos nosotros.
El enfoque
Un producto sin cliente al que entregarlo solo se juzga por si la gente sigue usándolo, así que las restricciones son otras desde el primer commit:
- Nativo donde importa. La base es Rust y Tauri, no un navegador empaquetado, porque un editor pesado en reposo cobra cada hora que pasa abierto.
- Una versión de pago, no un embudo. Cobrar por el producto significa que responde ante quienes lo usan, no ante una hoja de ruta escrita para una demo.
- Una sola base de código, tres plataformas. macOS, Windows y Linux salen del mismo código, así que cada corrección llega a todas partes en vez de volverse un port.
Un proyecto para un cliente termina cuando sale al aire. Un producto propio no termina nunca, y convivir con eso vale más que lo que recauda en licencias.
El resultado
StarkIDE está disponible en su propio sitio para macOS, Windows y Linux, con una versión de pago y [installed base] instalaciones. Es la prueba permanente del estudio de que el trabajo sobrevive al lanzamiento — porque somos nosotros quienes seguimos publicándolo.